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URL:https://murmitoyen.com/events/vanille/udem/detail/214976
LOCATION:Université de Montréal - Carrefour des arts et des sciences\, 31
 50\, rue Jean-Brillant \, Montréal\, QC\, Canada\, H3T 1N8
SUMMARY:3e Rencontre des études du jeu vidéo: régimes graphiques et mise
 -en-image
DESCRIPTION:Les rencontres des études du jeu vidéo de l’Université de 
 Montréal présentent une conférence de l'’équipe de recherche INTEGRA
 E (INnovation\, TEchnologies GRAphiques et Esthétique).Régimes graphique
 s et mise-en-image : un modèle descriptif pour la représentation visuell
 e de l’espace dans le jeu vidéo .On utilise couramment le cinéma comme
  prisme ou lunette d’approche pour étudier la mise en scène et la natu
 re de l’image vidéoludique. Mais ce point de vue s’avère limité lor
 sque vient le temps de traiter l’image en jeu vidéo de manière génér
 ale. Le jeu vidéo nous présente constamment un flux d’images composite
 s et profondément hétérogènes\, mêlant dans un même cadre des élém
 ents d’interface graphique\, la projection en perspective d’un monde f
 ictionnel (à partir de polygones tridimensionnels\, de photographies anim
 ées ou de graphismes 2D…)\, des effets de surbrillance extra-diégétiq
 ues\, et ainsi de suite.L’équipe présentera le cadre théorique d’un
 e approche élargie de l’image pour l’étude du jeu vidéo\, qui doit 
 puiser dans des racines multiples dont l’histoire de l’art\, la perspe
 ctive\, le dessin technique\, le cinéma d’animation\, la photographie e
 t le cinéma\, et présentera le modèle descriptif qu’elle est présent
 ement en train d’élaborer et qui vise à offrir un système et un vocab
 ulaire unifié pour décrire toute image vidéoludique indépendamment des
  genres\, époques\, plateformes et supports. ----- Le projet de recherche
  Technologies graphiques\, esthétique et innovation dans l’industrie du
  jeu vidéo : une étude historique de la transition 2D-3D dans les année
 s 1990 est financé par le Fonds Québécois de Recherche sur la Société
  et la Culture. Son mandat est d’examiner le rôle des technologies grap
 hiques comme moteur d’innovation dans l’industrie\, le design et l’e
 sthétique du jeu vidéo\, et ce à travers l’émergence des graphismes 
 tridimensionnels.
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