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URL:https://murmitoyen.com/events/vanille/udem/detail/158527
LOCATION:Université de Montréal - Carrefour des arts et des sciences\, 31
 50\, rue Jean-Brillant \, Montréal\, QC\, Canada\, H3T 1N8
SUMMARY:What Games Mean: How Game Design and Game Systems Can Convey Meanin
 g
DESCRIPTION:Conférence prononcée par Richard Rouse III\, concepteur de je
 u et écrivain.RésuméWhat do games mean? Unlike film\, TV or books\, gam
 es convey their meaning through the interactive systems they contain. The 
 choices a designer makes affects not only how engaging and “fun” the g
 ameplay experience will be\, but also what players take away when they lea
 ve the experience. When working on larger projects for big publishers\, it
  can be easy to lose sight of the potential of our medium\, yet all game d
 esigners make choices that determine whether a game is a throwaway diversi
 on or something that will stick with players for years to come. Using key 
 examples from major industry titles as well as well as my own video games 
 Homefront and The Suffering\, this talk explores how gameplay can be meani
 ngful and details the gameplay systems that drive that meaning.Richard Rou
 se III est un concepteur de jeu et un écrivain qui aime faire ces deux ch
 oses conjointement. Actuellement\, il est chez Microsoft Game Studios et t
 ravaille sur des projets trop cools et secrets pour être dévoilés. Aupa
 ravant\, il était directeur de la conception de jeux vidéo chez Midway\,
  où il a participé à plusieurs projets\, dont John Woo presents Strangl
 ehold (2007) et Wheelman (2009). Il était directeur de la création au st
 udio Surreal Sofware\, et a servi comme chef de projet\, concepteur en che
 f et scénariste pour The Suffering (2004)\, un jeu d’action-horreur à 
 succès et sa suite\, The Suffering: Ties That Bind (2005). Rouse a égale
 ment contribué à Homefront (2011) et Drakan: The Ancients’ Gates (2002
 ). Connu pour ses compétences rédactionnelles et ses conférences sur la
  conception de jeu et sur la narration interactive\, Rouse est l’auteur 
 de Game Design: Theory & Practice (2004\, 2e édition). Il donne réguliè
 rement des conférences partout à travers le monde.Conférence prononcée
  en anglais - Entrée libreCette conférence est organisée par Bernard Pe
 rron\, professeur au Département d'histoire de l'art et d'études cinéma
 tographiques dans le cadre des rencontres des études du jeu vidéo de l
 ’Université de Montréal.
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