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URL:https://murmitoyen.com/events/vanille/udem/detail/113391
LOCATION:Université de Montréal - Carrefour des arts et des sciences\, 31
 50\, rue Jean-Brillant \, Montréal\, QC\, Canada\, H3T 1N8
SUMMARY:Le cinéma omnistéréo ou l'art d'avoir des yeux tout le tour de l
 a tête
DESCRIPTION:Installation multimédia liée à la thèse en informatique et 
 en recherche opérationnelle (DIRO/FAS) de Vincent Chapdelaine-Couture à 
 l'Université de MontréalProgrammePanoramique 3D (omnistéréo):Un jour
  d'automneBassin ChamblyChampsPanoramique 2D :Au lever du jourLe bon\, la 
 brute et le truand (adaptation)  © 1966 Alberto Grimaldi Productions R
 ésumé de la thèseLa thèse s'intéresse à des aspects du tournage\, de
  la projection et de la perception du cinéma stéréo panoramique\, appel
 é aussi cinéma omnistéréo. Elle s'inscrit en grande partie dans le dom
 aine de la vision par ordinateur\, mais elle touche aussi aux domaines de 
 l'infographie et de la perception visuelle humaine.    Le cinéma omnist
 éréo projette sur des écrans immersifs des vidéos qui fournissent de l
 'information sur la profondeur de la scène tout autour des spectateurs. C
 e type de cinéma comporte des défis liés notamment au tournage de vidé
 os omnistéréo de scènes dynamiques\, à la projection polarisée sur é
 crans très réfléchissants rendant difficile l'estimation de leur forme 
 par reconstruction active\, aux distorsions introduites par l'omnistéréo
  pouvant fausser la perception des profondeurs de la scène.   La thèse 
 a tenté de relever ces défis en apportant trois contributions majeures. 
 Premièrement\, nous avons développé la toute première méthode de cré
 ation de vidéos omnistéréo par assemblage d'images pour des mouvements 
 stochastiques et localisés. Nous avons mis au point une expérience psych
 ophysique qui montre l'efficacité de la méthode pour des scènes sans st
 ructure isolée\, comme des courants d'eau. Nous proposons aussi une méth
 ode de tournage qui ajoute à ces vidéos des mouvements moins contraints\
 , comme ceux d'acteurs. Deuxièmement\, nous avons introduit de nouveaux m
 otifs lumineux qui permettent à une caméra et un projecteur de retrouver
  la forme d'objets susceptibles de produire des interréflexions. Ces moti
 fs sont assez généraux pour reconstruire non seulement les écrans omnis
 téréo\, mais aussi des objets très complexes qui comportent des discont
 inuités de profondeur du point de vue de la caméra. Troisièmement\, nou
 s avons montré que les distorsions omnistéréo sont négligeables pour u
 n spectateur placé au centre d'un écran cylindrique\, puisqu'elles se si
 tuent à la périphérie du champ visuel où l'acuité devient moins préc
 ise.   DirecteurSébastien Roy\, Département d'informatique et de recher
 che opérationnelle\, Université de Montréal
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