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URL:https://murmitoyen.com/events/vanille/udem/detail/110058
LOCATION:Université de Montréal - Carrefour des arts et des sciences\, 31
 50\, rue Jean-Brillant \, Montréal\, QC\, Canada\, H3T 1N8
SUMMARY:Le cinéma omnistéréo ou l'art d'avoir des yeux tout le tour de l
 a tête
DESCRIPTION:Soutenance de thèse en informatique et en recherche opération
 nelle de Vincent Chapdelaine-Couture à l'Université de MontréalRésumé
 Cette thèse s'intéresse à des aspects du tournage\, de la projection et
  de la perception du cinéma stéréo panoramique\, appelé aussi cinéma 
 omnistéréo. Elle s'inscrit en grande partie dans le domaine de la vision
  par ordinateur\, mais elle touche aussi aux domaines de l'infographie et 
 de la perception visuelle humaine.    Le cinéma omnistéréo projette su
 r des écrans immersifs des vidéos qui fournissent de l'information sur l
 a profondeur de la scène tout autour des spectateurs. Ce type de cinéma 
 comporte des défis liés notamment au tournage de vidéos omnistéréo de
  scènes dynamiques\, à la projection polarisée sur écrans très réfl
 échissants rendant difficile l'estimation de leur forme par reconstructio
 n active\, aux distorsions introduites par l'omnistéréo pouvant fausser 
 la perception des profondeurs de la scène.   Notre thèse a tenté de re
 lever ces défis en apportant trois contributions majeures. Premièrement\
 , nous avons développé la toute première méthode de création de vidé
 os omnistéréo par assemblage d'images pour des mouvements stochastiques 
 et localisés. Nous avons mis au point une expérience psychophysique qui 
 montre l'efficacité de la méthode pour des scènes sans structure isolé
 e\, comme des courants d'eau. Nous proposons aussi une méthode de tournag
 e qui ajoute à ces vidéos des mouvements moins contraints\, comme ceux d
 'acteurs. Deuxièmement\, nous avons introduit de nouveaux motifs lumineux
  qui permettent à une caméra et un projecteur de retrouver la forme d'ob
 jets susceptibles de produire des interréflexions. Ces motifs sont assez 
 généraux pour reconstruire non seulement les écrans omnistéréo\, mais
  aussi des objets très complexes qui comportent des discontinuités de pr
 ofondeur du point de vue de la caméra. Troisièmement\, nous avons montr
 é que les distorsions omnistéréo sont négligeables pour un spectateur 
 placé au centre d'un écran cylindrique\, puisqu'elles se situent à la p
 ériphérie du champ visuel où l'acuité devient moins précise.   Direc
 teurSébastien Roy\, Département d'informatique et de recherche opératio
 nnelle\, Université de MontréalJuryJean Meunier\, Université de Montr
 éal\, président-rapporteurDerek Nowrouzezahrai\, Université de Montré
 al\, membre du juryThierry Dutoit\, TCTB Lab\, Faculté polytechnique de M
 ons\, examinateur externe Département d'informatique et de recherche op
 érationnelle de l'Université de Montréal
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