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URL:http://murmitoyen.com/events/vanille/detail/862301-formation-processus-
 en-impression-3d
LOCATION:Espace coopératif de travail ECTO\, 936\, avenue du Mont-Royal Es
 t\, 2e étage\, Montréal\, QC\, Canada\, H2J 1X2
SUMMARY:FORMATION : Processus en impression 3D
DESCRIPTION:Processus créatif en impression 3D\n \nCette formation prof
 essionnelle de 24 heures s'adresse aux artistes et travailleurs culturels 
 en arts visuels et en arts numériques qui désirent explorer le potentiel
  artistique de l'impression 3D.\n \nL'imprimante 3D est un outil de plu
 s en plus accessible pour la création. Cette formation vous permettra d
 ’expérimenter plusieurs pratiques créatives.\n \nDates : Trois same
 dis de formation les 16\, 23 février et 2 mars 2019 (9h-16h) & un mercred
 i le 20 février 2019 (18h-21h)\n \nAu programme\n\n\nIntégration d
 e l'impression 3D dans un contexte artistique.\n\n\n \n\n\nApprenti
 ssage du fonctionnement de l’imprimante 3D.\n\n\n \n\n\nInitiatio
 n aux logiciels de modélisation Tinkercad.\n\n\n \n\n\nImpression 
 textile.\n\n\n \n\n\nExpérimentation de la numérisation avec la p
 hotogrammétrie et la Kinect.\n\n\n \n\n\nDécouverte des sites web
  de modèles libres de droits à imprimer.\n\n\n \n\n\nPériode all
 ouée pour la création personnelle.\n\n\n \n\n\nPrésentation des 
 institutions montréalaises qui s’intéressent à l’impression 3D.\n
 \n\n \nPréalables \n\n\nÊtre un artiste en arts numériques/arts v
 isuels\, un travailleur culturel\, un animateur\, designer ou scénographe
 .\n\n\n \n\n\nS'engager à être présent à toutes les étapes de 
 l'atelier.\n\n\n \n\n\nApporter son ordinateur portable (MAC ou PC)
 .\n\n\n \n \nCoût : 120$ + taxes\n \nFormateurs \nRoby Provost
  Blanchard\nRoby s'amuse avec des logiciels et la programmation pour cré
 er des expériences entre le jeu vidéo\, le documentaire et l'internet ar
 t. Il explore présentement l'immense potentiel des espaces virtuels et l'
 abstraction (simplification) du réel dans le contexte des jeux. Il aime p
 enser que la nature est intelligente. Il étudie de façon autodidacte la 
 théorie des jeux et divers langages de programmation. Il s'implique activ
 ement dans la communauté des Fab Labs de Montréal et fait parti d'un col
 lectif artistique-maker-hacker nommé punkLab.Au cours des dernières ann
 ées\, il participe au Art Hack Day 2016 au Eastern Bloc (Montréal) ainsi
  qu'à Yami Ichi : Internet Black Market (NYC). Il expose également un ge
 nre de totem lors de C LA VIE ¯_(ツ)_/¯ sur l'espace en ligne Galerie G
 alerie. En 2017\, Roby est sélectionné pour le Projet émergent de Perte
  de Signal et complète également la Piscine C à 42us (Silicon Valley). 
 Au cours de l'été 2018\, Il s'initie à la VR avec Rencontre in-game lor
 s d'une résidence à bord de la Villa Verticale\, à Laval.\n \nIl tra
 vaille sur Reaperi Cycle\, un projet pour la défunte Sega Dreamcast.\n 
 \n \nJules Deslandes\nJules Deslandes est diplômé en arts visuels et
  médiatiques à l'Université du Québec à Montréal. Il est cofondateur
  de la galerie alternativeGHAM&DAFE et de l’OBNL Espace Sud-Est\, dans H
 ochelaga-Maisonneuve\, membre du collectif les Scouts et du collectif Punk
 Lab. Impliqué dans la communauté des Fab Labs il a travaillé chez écho
 Fab. Il travaille maintenant comme technicien dans certains Fab Labs de la
  CSMB. Il est bénévole au Fab Lab du PEC. Durant ses études universitai
 res\, il s’est principalement intéressé à la peinture et à la roboti
 que. Il utilise à présent jeu vidéo et modélisation 3D comme médiums 
 de prédilection. Il entretient une pratique artistique hybride entre les 
 arts médiatiques et les beaux-arts.\n \n \nRaphaël Demers\nFab Man
 ager au Fab Lab du PEC\, RaphaëlDemers est un artiste visuel\, diplômé 
 de la Fab Academy et membre fondateur du collectif punkLab. Il concentre s
 a pratique autour de l'utilisation des technologies de fabrications actuel
 les afin de revisiter les techniques artistiques plus classiques et s'int
 éresse particulièrement aux phénomènes optiques et à l'opto-électron
 ique.\n \n \nCalendrier et descriptions des formations\nSamedi le 16
  février 2019 / de 9h à 16h (7 heures) à ECTO \nFormateurs : Roby Prov
 ost Blanchard et Jules Deslandes\nDescription de la formation : Introduct
 ion technique + modélisation 3D \nRoby Provost expliquera les concepts t
 echniques de l'impression 3D tel son fonctionnement\, le choix des matéri
 aux imprimables\, la maintenance et le coût réel de l'impression 3D. Au 
 cours de l’atelier\, vous imprimerez également quelques pièces complex
 es afin d'étudier leur fonctionnement. Au cours de l'après-midi\, vous l
 aisserez cours à votre imagination pour créer des modèles 3D à priori 
 complexes afin de tester les limites des imprimantes 3D. Pour ce faire nou
 s utiliserons Tinkercad\, un logiciel de modélisation facile d'utilisatio
 n.\n \n \nMercredi le 20 février 2019 / de 18 à 21h (3 heures) à E
 CTO\nFormateur : Roby Provost Blanchard \nDescription de la formation : 
 Laboratoire\, exploration libre.\nLors de cette soirée laboratoire\, Rob
 y Provost sera disponible pour vous accompagner dans la création d'un pro
 jet ou bien pour répondre à vos questions. La formule de cette soirée d
 'exploration est flexible et peut s'adapter aux besoins du groupe.\n \n
  \nSamedi le 23 février 2019 / de 9h à 16h (7 heures) à ECTO\nFormat
 eurs : Raphaël Demers et Roby Provost Blanchard \nDescription de la form
 ation : Modélisation 3D + Impression 3D sur textile\nRaphaël Demers est
  le directeur du Fab Lab du PEC\, un atelier communautaire explorant l'inf
 ini potentiel créatif des technologies de fabrication. Raphaël expliquer
 a un procédé d'impression sur textile qui permet notamment de créer des
  impressions flexibles ou des accessoires qui peuvent être porter sur des
  vêtements.\n \n \nSamedi le 02 mars 2019 / de 9h à 16h (7 heures) 
 à ECTO \nFormateurs : Roby Provost Blanchard et Jules Deslandes\nDescri
 ption de la formation : Numérisation 3D + Retouche et processus organique
 \nLa numérisation 3D est une méthode qui permet de capturer le réel po
 ur générer un modèle 3D. Ces modèles peuvent ensuite être importés d
 ans des logiciels d'animation 3D\, montage vidéo\, ou bien utilisés en i
 mpression 3D. Durant cette formation\, vous utiliserez la Microsoft Kinect
  et Photoscan pour réaliser des numérisation 3D. Au cours de l'après- m
 idi\, nous observerons les résultats des numérisations\, puis les traite
 rons avec Meshmixer pour les préparer à l'impression.\n \nPour plus d
 ’informations\, veuillez communiquer avec :\nVeronica Mockler\, coordon
 natrice Ateliers / Formations : vmockler@centreturbine.org\n \n \nFAQ
 \n \nRéservation / paiement Le règlement complet doit être fait pour
  que l'inscription soit valide. Les options de paiement sont : paypal ou c
 hèque. L'inscription à une formation est non transférable.\nRemboursem
 entTURBINE n'accorde aucun remboursement des frais d'inscription sauf en c
 as de maladie (avec billet de médecin) ou de force majeure. En ces circon
 stances\, les frais d'inscription sont transférables à une autre formati
 on ou à un service.\nAnnulation de la formation TURBINE se réserve le d
 roit d'annuler les formations en tout temps et sans préavis. Les frais d'
 inscription sont alors remboursés en totalité.
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