Réalité virtuelle
Lors de cet activité biblio-techno, les participants pourront expérimenter des jeux vidéo bien spéciaux en étant équipés de dispositifs de réalité virtuelle, tels le Cardboard, le HTC Vive ou l’Oculus Rift.
À ne pas manquer !
Il y aura 4 séances d'une demi-heure en sous-groupes. Inscription à l'une des séances requise. Les inscriptions débutent le 20 mars.
Pour les 10-14 ans.
Contact
Bureau de la référence
514-493-8268